Halma Spielregeln


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Die Spielregeln von Halma sind recht einfach zu lernen. Daher ist der Spiele-​Klassiker auch schon für Kinder ab etwa fünf Jahren geeignet. Wegen der vielen im Spielfeld sichtbaren Dreiecke wird es auch als Trilma bezeichnet. Regeln[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]. "Halma" - der Spieleklassiker von Ravensburger. Hier findet ihr: ♢ Spielregeln ♢ Test inkl. Beschreibung, Bilder & Videos.

Halma spielen: Die Regeln des Brettspiels im Überblick

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Halma Solo -Spielregeln - Anleitung

Halma Spielregeln Halma ist ein Brettspiel für bis zu sechs Personen. Es wird heute auf zwei verschiedenen Spielfeldern gespielt, einem sternförmigen oder einem quadratischen Spielfeld. Die Spielregeln von Halma sind für ein strategisches Brettspiel relativ simpel. Deshalb kann es auch leicht von Kindern gelernt und gespielt. Die Spielregeln von Halma sind recht einfach zu lernen. Daher ist der Spiele-​Klassiker auch schon für Kinder ab etwa fünf Jahren geeignet. Wegen der vielen im Spielfeld sichtbaren Dreiecke wird es auch als Trilma bezeichnet. Regeln[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten].

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Jeder Spieler muss immer genau einen Zug machen. Dazu bewegt er entweder einen seiner Spielsteine um ein Feld in eine beliebige Richtung oder er überspringt eine andere Spielfigur.

Dabei bleiben immer alle Figuren auf dem Spielfeld stehen. Wenn vor dem Spielstein eine eigene oder eine gegnerische Figur steht, dürfen Sie diese überspringen, wenn das Feld dahinter leer ist.

Das können Sie so oft wiederholen, wie andere Spielfiguren vor Ihnen stehen. Sie dürfen aber immer nur gerade über eine Figur springen und nicht um die Ecke.

Sie können dann im besten Fall mit einer Figur direkt von Ihrem Haus in das gegenüberliegende springen. Das Spiel ist beendet, wenn einer der Spieler alle seine Spielsteine im gegenüberliegenden Haus untergebracht hat.

Die anderen Spieler können dann noch weiterspielen, um die weiteren Plätze unter sich auszumachen. Players should also set up for the endgame when opposing pieces have passed one another and must run for home , avoiding stragglers.

As with most board games, early control of the center is a key tactic, as it provides additional mobility. Pieces can form a two-layer blocking wall, deflecting the opponent from the center and forcing them into a longer trajectory; however, if the opponent builds an adjacent wall, then the first player to disband his wall usually suffers a strategic disadvantage.

It is important to understand that paired pieces move faster than single pieces in the endgame. This means that a player with a pair of "leapfrogging" pieces has an advantage over a player with two individual stragglers.

The larger boards have more strategic combinations available than the smaller boards, and the four player game offers more tactical intrigue than the two player game.

From Wikipedia, the free encyclopedia. In der Ecke jedes Karoplans befinden sich dreizehn Felder — die sogenannten kleinen Höfe — die jeweils mit Spielfiguren einer Farbe bestückt werden.

Beim Sternhalma stellen die sechs Zacken des Sterns die Höfe dar. Hier werden jeweils dreizehn Spielfiguren auf die durch Linien verbundenen Punkte gestellt.

Ein weiterer Unterschied bei den Spielregeln der beiden Varianten besteht darin, dass das Zielfeld beim Karoplan durch einen Gegner besetzt ist.

Beim Sternhalma ist der Zielhof beim Start hingegen leer. Ist das Spielfeld vorbereitet, ist es nach den Spielregeln das Ziel jedes Spielers, seine Figuren in Gänze in den gegenüberliegenden Hof zu transportieren.

Im Uhrzeigersinn darf jeder Spieler abwechselnd sein Glück versuchen. Zu diesem Zweck wird die Spielfigur in eine beliebige Richtung gezogen — also auch rückwärts oder diagonal.

Dabei ist es jedoch immer nur einem Hütchen zurzeit erlaubt, auf einem Feld beziehungsweise auf einer gekreuzten Linie zu stehen.

Dennoch muss jeder Spieler seine eigenen Steine derart positionieren, dass er durch geschickte Spielzüge Gelegenheiten für möglichst viele und lange Kettensprünge kreiert, damit vor allem die eigene Partei schnellstmöglich ins Ziel kommt.

Laut den offiziellen Halma Regeln ist das Spiel ist zu Ende, wenn der erste Spieler seine letzte verbliebene Spielfigur in das dem Startfeld gegenüberliegende Zieldreieck gebracht hat.

Neben dem Sternhalma gibt es auch Varianten für zwei bis vier Personen, welche auf quadratischen Spielfeldern gespielt werden.

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Vollständige Spielregeln 1. Der Zug darf in diesen Fällen nicht ausgeführt werden! Mineur 5x D Strat Orig Rules. Einfach Genial. Übersetzt bedeutet Halma soviel wie "Sprung" und genau darum geht es bei dem Spiel. Das Spielfeld des Sternhalma sieht aus wie ein Stern mit sechs Zacken. Die gegenüberliegenden Zacken haben. Halma [hálma] (starogrško ἅλμα: hálma – skok) je abstraktna namizna igra na deski, ki jo je leta 18iznašel George Howard Monks, ameriški torakalni kirurg na Harvard Medical juveleo76.com zgled mu je bila angleška igra Hoppity, izumljena leta vendar se njena pravila igranja niso ohranila.. Deska ima šahovsko kockasto obliko in je razdeljena na kvadratnih. Halma (muinaiskreikkaa: hyppy) on kahden tai neljän pelaajan juveleo76.com on kehittänyt yhdysvaltalainen kirurgi George Howard Monks vuonna Halmaa pelataan 16×16 ruudun laudalla. Pelin tarkoituksena on saada siirrettyä kaikki omat nappulat vastustajan aloitusalueelle ennen kuin tämä ehtii vallata pelaajan oman aloitusalueen.
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