Doppelkopf Karten Werte


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On 24.02.2020
Last modified:24.02.2020

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Einige Varianten sind am Ende dieser Beschreibung aufgeführt. Inhalt. Verwendetes Kartenspiel; Karten geben; Reizen; Spiel. Könige zählen vier, Damen drei und Buben haben den Kartenwert zwei. Die Neun ist ohne Wert, sie zählt also null Augen. Spielt ein Spieler ein. Doppelkopf zählt zu den beliebtesten Kartenspielen in Deutschland. Die Kartenwerte sind wie beim Skat: Ass: 11; Zehn: 10 Jeder Spieler erhält 12 Karten.

Das Doppelkopf-Blatt

Doppelkopf-Regeln Kartenwerte bei der Punktezählung nach dem Spiel (​Einzelheiten zum Mischen, Abheben und Geben der Karten sind für Onlinespieler. Doppelkopf Spielkarten: Werte, Farben & Co. Farben der Doppelkopf Spielkarten Womit spielt man eigentlich das Kartenspiel Doppelkopf? Braucht man. Diese kurze Anleitung für das Karten-Spiel Doppelkopf ist insbesondere für sind die wichtigsten Regeln (Trumpf-Reihenfolge (Normalspiel), Kartenwert.

Doppelkopf Karten Werte Inhaltsverzeichnis Video

Schafkopf lernen - Tutorial

Wir verwenden im gesamten Lehrgang das französische Kartenblatt. Falls Sie es wechseln möchten, finden Sie dazu Hinweise im Anhang. Beim Nachspielen der kommentierten Beispiele in unserer Software können Sie natürlich auch problemlos das Kartenblatt wechseln.

Näheres entnehmen Sie bitte der Programmbeschreibung. Nach diesem kleinen Exkurs wollen wir mit unserem Lehrgang fortfahren. Beim Doppelkopfspiel gibt es - wie Sie sich sicher gut vorstellen können - immer einen Gewinner und passend dazu einen Verlierer.

Um den Gewinner und den Verlierer am Ende eines Spieles - damit ist gemeint, wenn alle Karten aus der Hand ausgespielt sind - bestimmen zu können, müssen die Augen der einzelnen Stiche gezählt werden.

Was sind die Augen, werden Sie sich jetzt sicherlich fragen. Das ist einfach zu beschreiben. Die 6 verschiedenen Kartenwerte kennen wir bereits. Jedem dieser Kartenwerte wird nun genau ein Augenwert zugeordnet.

Das Ergebnis sehen Sie hier:. Lassen Sie uns das einmal an ein paar Beispielen üben. Die Lösungen werden im Anschluss gegeben:.

Das Augenzählen werden wie an dieser Stelle erst einmal beenden. In diesem Abschnitt lernen wir nun die Rangfolge der Karten zueinander.

Dies wird später vor allem dann wichtig, wenn die einzelnen Karten ausgespielt werden und wir bestimmen wollen, welcher Spieler den Stich und damit auch die Augen erhält.

Um dies zu erklären, müssen wir ein wenig mehr ausholen und noch einmal auf den groben Ablauf zurückkommen. Werden Sie bitte nicht ungeduldig.

Die Spieler überlegen sich dann, was sie spielen wollen. Jetzt werden Sie sich sicherlich fragen, was ist mit "spielen" gemeint?

Ihre Rangfolge ist:. Hierbei ist die Herz 10 die höchste Trumpfkarte. Danach kommt die Kreuz Dame, usw.. Bitte nicht vergessen, alle Karten gibt es zweimal.

Ass , 10, König , 9. Ass , König , 9. Dieser Zählwert ist leider nicht extra auf den Doppelkopf Spielkarten vermerkt.

Man muss sich die zugeordneten Punktzahlen also nach Möglichkeit merken. Das dürfte jedoch kein Problem sein. Aller Erfahrung nach zählt man schon nach nur wenigen Spielrunden, ganz wie die Profis, automatisch mit.

Im Übrigens ist das Mitzählen der über den Tisch gegangenen Kartenwerte für den Sieg oder die Niederlage im Spiel gar nicht einmal unwichtig.

Kontaktier uns einfach - wir freuen uns über Feedback! Das französische Blatt ist unter den Doppelkopfspielern am weitesten verbreitet, es gibt allerdings auch Regionen, in denen mit dem deutschen Blatt gespielt wird.

Für die Absagen keine 90 , keine 60 , keine 30 bzw. Jede der An- und Absagen kann auch früher getätigt werden, jedoch nicht bevor der Spieltyp geklärt ist.

Eine Absage ist nur nach einer Ansage gestattet. Dabei genügt es, wenn die eigene Partei die Ansage vorgenommen hat. Es muss also nicht der gleiche Spieler eine Absage machen, der die Ansage gemacht hat.

Allerdings muss der absagende Spieler im Zweifelsfall also wenn beide Parteien eine Ansage gemacht haben zu erkennen geben, welcher Partei er angehört.

Das Überspringen von Absagen ist nur gestattet, so lange die übersprungenen Absagen noch möglich sind.

In diesem Sinne ist es nicht möglich indirekt eine Absage zu einem späteren Zeitpunkt als erlaubt nachzuholen. Beide Parteien haben das Recht Absagen zu machen.

Dies kann dazu führen, dass am Ende keine Partei ihr Absageziel erreicht und damit keine Partei das Spiel gewinnt. Alle An- oder Absagen sind gültig, wenn mehrere Spieler diese gleichzeitig oder nacheinander tätigen.

Aus diesem Passus der Turnierspielregeln kann abgeleitet werden, dass sich ein Spieler durch eine Ansage auch zu erkennen geben kann, wenn der andere Spieler der eigenen Partei bereits eine Ansage getätigt hat ohne dadurch den Spielwert zu erhöhen.

Allerdings besagt kein Passus der Turnierspielregeln explizit, dass dies erlaubt oder verboten ist. Auf eine An- beziehungsweise Absage der Gegenpartei kann stets noch mit einer Karte weniger als für die entsprechende An- beziehungsweise Absage nötig erwidert werden.

Absagen einer erwidernden Partei sind nur dann noch zulässig, wenn die Erwiderung auch als Ansage rechtzeitig erfolgt wäre.

Das Überspringen von Absagen ist auch hier nur gestattet, so lange die übersprungenen Absagen noch möglich sind. Bei einer Hochzeit ist die Parteien-Zugehörigkeit erst nach dem Klärungsstich klar.

Eine Ansage ist hier immer erst nach dem Klärungsstich erlaubt. Die An- und Absagezeitpunkte verschieben sich hier um eine Karte nach hinten, wenn der Klärungsstich der zweite Stich ist und um zwei Karten nach hinten, wenn der Klärungsstich der dritte Stich ist.

Ist der erste Stich der Klärungsstich, so verschieben sich die An- und Absagezeitpunkte nicht. Diese Regelung ist aber umstritten, da es theoretisch möglich ist — insbesondere wenn ohne Neunen siehe unten gespielt wird — mit 3 Stichen mehr als Augen zu bekommen, so dass das Spiel nicht mehr verloren und damit ohne Risiko Re angesagt werden kann.

Korrekter ist es deshalb, den Zeitpunkt, zu dem Re oder Kontra gesagt werden muss beizubehalten. Die Turnierspielregeln erlauben eine Spielabkürzung grundsätzlich nur einem Solospieler.

Dieser kann durch Offenlegen seiner Karten anzeigen, dass er alle Stiche machen wird. Gibt er keine Reihenfolge an, mit der er die Karten spielt und besitzt nicht das Aufspiel, so ist davon auszugehen, dass er mit beliebiger Karte übernimmt oder jede Fehlfarbe, die er nicht besitzt, mit Trumpf sticht.

Der Solospieler muss bei einer Abkürzung die Reihenfolge, mit der er die Karten spielt, unaufgefordert angeben, wenn er nur mit einer bestimmten Reihenfolge das Spiel gewinnt.

Dabei wird davon ausgegangen, dass er sowohl in den Trumpfkarten, als auch in den Fehlfarbenkarten immer von oben spielt, also die ranghöchste Karte legt.

Der Solospieler darf umgekehrt auch abkürzen, indem er der Gegenpartei seine restlichen Karten übergibt, die Gegenpartei also die restlichen Stiche bekommt.

Sind die An- und Absagezeitpunkte noch nicht vorbei, so kann die Gegenpartei mögliche An- und Absagen noch nachholen.

Die Re-Partei gewinnt das Spiel, wenn sie in ihren Stichen wenigstens Augen findet und selbst keine Absagen getätigt hat.

Sie gewinnt das Spiel auch mit Augen, wenn sie selbst keine Ansage gemacht hat und die Kontra-Partei Kontra angesagt hat.

Für beide Parteien gilt, dass sie wenigstens , beziehungsweise Augen erreichen müssen, um zu gewinnen, wenn sie der Gegenpartei keine 90 , keine 60 beziehungsweise keine 30 abgesagt haben.

Wurde der Gegenpartei schwarz abgesagt, darf diese keine Stiche bekommen. Hat sich eine Partei nicht durch Absage an die andere Partei zu einer höheren Augenzahl verpflichtet, so genügen ihr 90, 60 beziehungsweise 30 Augen, wenn die Gegenpartei ihr keine 90 , keine 60 beziehungsweise keine 30 abgesagt hat.

Eine Partei gewinnt mit dem ersten Stich, wenn sie selbst keine Absage getätigt hat und die Gegenpartei ihr schwarz abgesagt hat. Erreichen beide Parteien ihr abgesagtes Ziel nicht, so hat keine Partei gewonnen.

In diesem Fall werden bestimmte Zusatzpunkte siehe unten nicht verteilt. Das bedeutet, dass die Spieler der Siegerpartei die Punkte mit positivem Vorzeichen aufgeschrieben bekommen, während die Spieler der Verliererpartei die Punkte mit negativem Vorzeichen aufgeschrieben bekommen.

Es ist zu beachten, dass durch Sonderpunkte die Gewinnerpartei dadurch dennoch Punkte abgezogen bekommen kann, während die Verliererpartei Punkte gutgeschrieben bekommt der Spielwert ist dann selbst negativ.

Bei einem Solospiel wird die Punktzahl für den Solospieler verdreifacht. Durch die Plus-Minus-Wertung ist eine einfache Überprüfung möglich.

Zum anderen müssen alle Spieler eine gerade oder alle Spieler eine ungerade Punktzahl besitzen, sofern keine Strafpunkte zugunsten eines Solospielers verteilt wurden.

Für ein gewonnenes Spiel ist der Grundwert ein Punkt. Wird die Verliererpartei zusätzlich unter 90, 60, 30 beziehungsweise schwarz gespielt, so erhält die Gewinnerpartei jeweils einen Punkt zusätzlich.

Gibt es keinen Gewinner, so werden nur die zusätzlichen Punkte an die Partei verteilt, die die Gegenpartei unter 90, 60 beziehungsweise 30 gespielt hat.

Bei angesagtem Re oder Kontra werden je zwei Punkte zusätzlich an die Gewinnerpartei vergeben. Gibt es keinen Gewinner, so verfallen diese Punkte.

Hat die Gewinnerpartei der Verliererpartei keine 90 , keine 60 , keine 30 beziehungsweise schwarz abgesagt, so erhält sie jeweils einen Punkt zusätzlich.

Erreicht die Gewinnerpartei , 90, 60, beziehungsweise 30 Augen gegen eine Absage keine 90 , keine 60 , keine 30 beziehungsweise schwarz , so erhält sie jeweils einen Punkt zusätzlich.

Diese Punkte erhält eine Partei auch dann, wenn es keinen Gewinner gibt, sie aber die entsprechenden Augenzahlen gegen die entsprechenden Ansagen gewonnen hat.

Sonderpunkte können von beiden Parteien nur beim Normalspiel inkl. Hochzeit , nicht aber bei einem Solo inkl.

Die Sonderpunkte werden ggf. Für jeden gewonnenen Doppelkopf, also einen Stich mit 40 oder mehr Augen, erhält die entsprechende Partei einen Sonderpunkt.

Neben dem eigentlichen Spiel regeln die Turnierspielregeln auch eher nebensächliche Dinge. Dazu gehört die Festlegung, wie die Sitzposition der einzelnen Spieler bestimmt wird, wer die Spielliste zu führen hat und wie diese überprüft werden sollte.

Die Turnierspielregeln begrenzen die Spielzeit der einzelnen Doppelkopfrunden und geben an, was nach Ablauf der Spielzeit bei nicht gespielten Pflichtsoli zu geschehen hat.

Ferner kennt das Regelwerk unsportliches Verhalten , welches zur Verwarnung, zu Punktabzug oder zur Disqualifikation führen kann. Es regelt auch, wann und in welchen Situationen Spieler zur Reklamation berechtigt sind.

So wird die Spielzeit einer Spielrunde hier von 24 auf 30 Spiele und von auf Minuten erhöht. Der Kartengeber spielt in diesem Fall nicht mit.

Es wird darauf hingewiesen, dass bei 5 Spielern die Möglichkeit besteht, dass ein Spieler im Extremfall nur 21 Spiele spielt, während die anderen 24 beziehungsweise 25 Spiele haben, da der Geber beim Pflichtsolo erneut geben muss.

Die Turnierspielregeln sprechen auch von der Möglichkeit mit 6 oder 7 Personen zu spielen, gehen aber nicht darauf ein, wie derartige Spiele zu erfolgen haben.

Die hier genannten Varianten des Doppelkopfspiels entsprechen nicht den Turnierspielregeln. Normal-Spiel: Beispiel: Es wird "Re keine 90" und darauf gibt es von der Gegenpartei ein Kontra, das dann mit unter 42 Punkten verloren wird.

Zählweise: Keine 1 Punkt, der andere Punkt ist sozusagen im Re inkludiert , keine 90 angesagt 2 Punkte , keine 60 1 Punkt , macht 4 Punkte.

Re verdoppelt alles, Kontra verdoppelt nochmal also vervierfacht macht also insgesamt 16 Punkte. Die bekommt der Solospieler von jedem der Mitspieler.

Endergebnis: 24 Pluspunkte für das gewonnene Solo und jeweils 8 Minuspunkte für die drei Verlierer. Bock-Runde : hier werden wie beim Skat die Spielergebnisse für eine Runde verdoppelt.

Solo-Spiele innerhalb einer Bockrunde "verlängern diese um 1 Spiel. Doppel-Bockrunden sind wegen der Punkte-Inflation ungünstig.

So ist nun auch klar, dass wenn mehrere Spieler einen Vorbehalt melden, niemals eine Hochzeit gespielt wird. Zu Beginn ist erst einmal unklar, wer mit wem spielt.

Dies möglichst bald heraus zu finden ist das Bestreben der Mitspieler in der Anfangsphase. Bei Soli spielt, wie ja schon aus der Bezeichnung ersichtlich, der Solist allein gegen die anderen 3 Spieler.

Bei einer angesagten Hochzeit spielt der Besitzer der beiden Alten gemeinsam mit dem Spieler, der den ersten fremden Stich heimbringt.

Bei einer "stillen Hochzeit" ist es wie beim Solo. Der Besitzer der beiden Alten spielt allein gegen alle. Der Spielablauf ist je nach Spieltyp unterschiedlich.

Hier wird nur auf die grundsätzliche Spielweise im Normalspiel eingegangen.

Doppelkopf Karten Werte Das Spiel besitzt einige Gemeinsamkeiten mit dem Skatspieldas vermutlich ebenfalls Entenmuscheln Kaufen dem Schafkopfspiel entstanden ist. Das Farbsolo wird in Premium Com Varianten unterschieden. Es eignet sich gut für Anfänger, um während des Spiels den Überblick zu behalten.

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In der Regel hat er Jewel Academy Kostenlos Spielen diesem Fall aber relativ gute Gewinnchancen, da er mindestens drei Stiche hat, die zumeist viele Augen bringen. Wenn Sie nur ein Herz Ass haben, beginnen Sie damit. Daher wird in einem solchen Fall keine Vorbehaltsfrage durchgeführt. Auf der folgenden kostenlosen Webseiten können Sie Doppelkopf online gegen echte Gegner spielen:. Egal wie gut Sie Ihre Blattbewertung beherrschen, ein Spiel gewinnt man nur - entweder alleine oder mit einem Partner - wenn man seine eigenen Karten optimal ausspielt. Doppelkopf Karten Werte Normalfall spielt man bei Doppelkopf immer mit einer anderen Person zusammen. Der Sokrates ist ein Solo, bei dem man immer wieder Überraschungen erlebt, da der Spielverlauf wegen des Trumpfwechsels sehr schwer vorherzusagen ist. In allen Fällen zeigt der werfende Spieler den anderen Spielern seine Karten und es wird neu eingemischt. Endergebnis: 24 Pluspunkte für das gewonnene Solo und jeweils 8 Minuspunkte für die drei Verlierer. Beim Doppelkopf spielen jeweils zwei Spieler zusammen gegen die anderen beiden Ausnahme: Solo. Die An- und Absagezeitpunkte verschieben sich Tip Polen Portugal um eine Karte nach hinten, wenn der Klärungsstich der zweite Stich ist und um zwei Karten nach hinten, wenn der Klärungsstich der dritte Stich ist. Re verdoppelt alles, Kontra verdoppelt nochmal also vervierfacht macht also insgesamt 16 Punkte. Vor allem das Spiel ohne Neunen verlangt eine starke Modifikation der Spielweise. Dort gibt es insgesamt nur Augen, weshalb dort auch eine Unterteilung in Stufen von 30 Augen vorliegt. Dies stellt sicher, dass es immer einen Gewinner gibt.
Doppelkopf Karten Werte Die Stärke der Karten. Das Doppelkopf-Blatt hat eine ganz eigene Sortierung, was die Blattstärke angeht. Wie man sehen kann fallen die Herz-Zehner - auch Dullen genannt - aus der Reihe, da sie die "stärksten" Karten sind. Erst dann ist das Blatt gleichmäßiger geordnet: Damen, Buben, Karo, und die restlichen Farben. Doppelkopf spielst Du grundsätzlich mit dem doppelten Kartensatz, jede Karte ist also zweimal im Spiel vorhanden. Beim Spiel werden die Karten unterhalb der Neun entfernt, und zwar bei allen Farben. Heißt: Du spielst mit 48 Karten. Zusammen kommen die Karten auf Augen (Punkte). Spieler noch 11 Karten auf der Hand hat. Nur wenn Re oder Kontra angesagt wurde, sind weitere Ansagen möglich: Keine 90 - mit 10 oder mehr Karten Keine 60 - mit 9 oder mehr Karten Keine 30 - mit 8 oder mehr Karten Keine 0 (Schwarz) - mit 7 oder mehr Karten. Doppelkopf spielst du mit 48 Karten, dabei kommt jede Karte zweimal vor. Am besten besorgst du dir zwei 24er Kartenspiele. Am besten besorgst du dir zwei 24er Kartenspiele. Es gibt auch spezielle Doppelkopfkartendecks zu kaufen, in denen alle Karten vorhanden sind, die du zum Spielen brauchst. Man benötigt ein Pack zu 48 Karten und vier Personen, um eine Partie Doppelkopf zu eröffnen. Jede Karte ist doppelt im Spiel. Die Reihenfolge ist von oben As 11, Zehn 10, König 4, Dame 3, Bube 2, Neun 0. Jeder Spieler erhält vom Geber zwölf Karten. Die festen Trümpfe sind [ ].
Doppelkopf Karten Werte Wenn Sie nun die 48 Doppelkopfkarten nach den 4 Farben sortieren, ergeben sich folgende Kartenwerte: 9, 10, B (Bube), D (Dame), K (König) und A (Ass) Es gibt 6 verschiedene Werte. Mit diesen Farben und Kartenwerten werden wir in Zukunft ständig zu tun haben. Doppelkopf wird mit 48 Karten gespielt, genauer gesagt mit 2 x 24 Karten, denn jede Karte ist doppelt vorhanden. In Norddeutschland wird ausschließlich mit den französischen Zeichen Kreuz, Pik, Herzund Karogespielt, anderswo auch mit den deutschen Zeichen Eichel, Laub(Rosen), Herzund Schelle(dem sogenannten Gaigel-Blatt). Spieler noch 11 Karten auf der Hand hat. Nur wenn Re oder Kontra angesagt wurde, sind weitere Ansagen möglich: Keine 90 - mit 10 oder mehr Karten Keine 60 - mit 9 oder mehr Karten Keine 30 - mit 8 oder mehr Karten Keine 0 (Schwarz) - mit 7 oder mehr Karten. Diese kurze Anleitung für das Karten-Spiel Doppelkopf ist insbesondere für sind die wichtigsten Regeln (Trumpf-Reihenfolge (Normalspiel), Kartenwert. Die Karten haben unterschiedliche Stärken und Werte. Nach Stärke sortieren. Punkte/Augen (Wert) der Karten einblenden. Seit über Jahren ist Doppelkopf als sehr beliebtes Kartenspiel etabliert. Mit wenig Karten kann in gemütlicher Runde ein anspruchsvolles. Doppelkopf Spielkarten: Werte, Farben & Co. Farben der Doppelkopf Spielkarten Womit spielt man eigentlich das Kartenspiel Doppelkopf? Braucht man. Stichs noch nicht offen auf dem Tisch liegt. Erst danach folgen in absteigender Reihenfolge der König, die Dame, Gaming Club Casino Bube. Ein Spieler kommt heraus, legt also eine Karte auf Www.Spile Tisch.

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3 thoughts on “Doppelkopf Karten Werte

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